Les équipements : couronne, collier, griffes, armure, fusion
En plus de ses talents et de son bonus propre, ton dragon peut porter quatre pièces d’équipement. Chaque pièce donne un bonus de statistique et, à partir de la rareté Épique, un effet unique qui change la façon de jouer.
Les quatre emplacements et les huit objets
Tout se gère dans l’onglet « Dragons », partie « Équipement ». Ton dragon est au centre, avec deux emplacements de chaque côté. Il existe deux objets par emplacement, donc huit objets de base.
| Emplacement | Objet | Bonus de base |
|---|---|---|
| Couronne | Couronne de braise | Réduit la recharge des armes |
| Couronne | Diadème de lune | Gagne de l’expérience en plus |
| Collier | Collier de la Vouivre | Plus de pièces |
| Collier | Collier de crocs | Plus de portée de ramassage |
| Griffes | Griffes du roi dragon | Plus de dégâts |
| Griffes | Griffes d’obsidienne | Plus de coups critiques |
| Armure | Armure de Fafnir | Plus de vie maximale |
| Armure | Écailles du vent | Plus de vitesse |
Tu ne peux équiper qu’un objet par emplacement. Touche un objet de l’inventaire pour voir sa fiche, puis « Équiper » ou « Retirer ». Un encadré « Bonus de l’équipement » additionne tout ce que tu portes.
Les sept raretés
Un objet existe en sept raretés : Commun, Rare, Épique, Légendaire, Émeraude, Diamant et Challenger. Plus la rareté monte, plus le bonus de base est grand et plus le niveau maximum est élevé.
| Rareté | Niveau max | Dégâts | Vie max | Pièces | Critiques |
|---|---|---|---|---|---|
| Commun | 5 | +3 % | +4 % | +5 % | +1 % |
| Rare | 10 | +6 % | +8 % | +10 % | +2 % |
| Épique | 15 | +10 % | +12 % | +15 % | +3 % |
| Légendaire | 20 | +15 % | +18 % | +22 % | +5 % |
| Émeraude | 25 | +20 % | +24 % | +29 % | +7 % |
| Diamant | 30 | +26 % | +31 % | +36 % | +9 % |
| Challenger | 40 | +34 % | +40 % | +45 % | +12 % |
Chaque niveau gagné ajoute 4 % à la valeur de base de l’objet. Un objet épique au niveau 15 donne donc environ 56 % de plus que son bonus de base.
Les effets uniques
Un objet Commun ou Rare ne donne que son bonus. À partir de Épique, il active un effet unique, plus puissant dès Légendaire (et au-delà).
| Objet | Épique | Légendaire et plus |
|---|---|---|
| Couronne de braise | La Colère se charge 30 % plus vite | 50 % plus vite |
| Diadème de lune | Une relance gratuite en plus par partie | Deux relances en plus |
| Collier de la Vouivre | Les ennemis lâchent deux fois plus de gemmes | Trois fois plus |
| Collier de crocs | Deux fois plus de cœurs et d’aimants | Trois fois plus |
| Griffes du roi dragon | Une boule de feu en plus par salve | Et elle transperce un ennemi de plus |
| Griffes d’obsidienne | Coups critiques ×2,5 | Coups critiques ×3 |
| Armure de Fafnir | Quand tu es touché, une onde de feu brûle les ennemis autour | Une grande onde de feu |
| Écailles du vent | 8 % de chances d’esquiver une attaque | 14 % de chances |
Comment en gagner
- À la fin d’une partie. Une victoire donne toujours un objet. Une défaite peut en donner un si tu as tenu au moins une minute, avec une chance qui monte avec la durée (plafonnée à 60 %).
- Dans les coffres du nid : environ une chance sur dix d’y trouver un objet.
- Dans les coffres des golems pendant une partie : une chance sur sept environ d’y trouver un objet en plus des améliorations.
- Dans les récompenses du défi du jour et des événements de trois jours, avec une rareté plus haute pour les premiers du classement.
La rareté des objets obtenus dépend du chapitre : au chapitre 1, 70 % sont Communs, 24 % Rares, environ 5 % Épiques et moins de 1 % Légendaires. Dans les chapitres avancés, les raretés élevées deviennent bien plus fréquentes, et battre un boss améliore encore les chances. Les raretés Émeraude, Diamant et Challenger ne tombent pas directement : elles s’obtiennent uniquement par fusion.
Améliorer un objet
Dans la fiche d’un objet, « Améliorer » monte son niveau contre des pièces. Le prix grimpe avec le niveau et avec la rareté. Pour un objet Commun, passer du niveau 1 au niveau 2 coûte 55 pièces ; pour un Épique, 110 pièces. Mener un objet de 1 jusqu’à son niveau maximum coûte environ :
- Commun : 485 pièces
- Rare : 4 175 pièces
- Épique : 16 800 pièces
- Légendaire : 47 025 pièces
Les raretés supérieures coûtent nettement plus, mais restent atteignables sur la durée.
La fusion
Trois objets identiques (même nom, même rareté) se fusionnent en un seul objet de la rareté au-dessus. Le résultat garde le meilleur niveau des trois (dans la limite du maximum de la nouvelle rareté) et reste équipé si l’un des trois l’était. Le bouton « Fusionner (2/3) » de la fiche indique où tu en es, et « Tout fusionner » lance toutes les fusions possibles d’un coup. Le succès « Forgeron » demande 20 fusions.
Attention : « Tout fusionner » est pratique, mais il consomme aussi les objets que tu aimais garder séparés. Si tu as trois exemplaires d’un objet et que tu veux en conserver un au niveau actuel, fusionne à la main.
Que faire de son équipement ?
Un objet de rareté élevée vaut mieux qu’un objet amélioré au maximum d’une rareté basse, parce que le bonus de base grimpe vite. Dépense donc tes pièces en priorité sur les objets que tu comptes garder longtemps, et fusionne les doublons plutôt que de les monter.
Pour le choix des effets : les Griffes d’obsidienne et les Griffes du roi conviennent aux joueurs offensifs ; l’Armure de Fafnir et les Écailles du vent aux joueurs qui se font toucher ; le Diadème de lune à ceux qui veulent plus de choix de pouvoirs à chaque niveau.