Dragonnet

Tous les dragons et comment les obtenir

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.4 du jeu

Dragonnet compte douze dragons, tous inspirés de vraies légendes du monde. Chacun apporte un bonus permanent en partie et démarre avec sa propre arme. Voici la liste complète, avec les prix réels de la version 1.4.3.

Comment obtenir un dragon

Ouvre l’onglet « Dragons » puis « Collection ». Les dragons sont classés du plus dangereux (numéro 1) au plus pacifique (numéro 12). Chaque carte affiche le prix en gemmes ; un appui sur le portrait ouvre la fiche avec la légende du dragon. Quand tu achètes un dragon, il est équipé tout de suite, et tu peux en changer à tout moment, gratuitement, depuis la même page.

Pour les six dragons redoutables, un bouton « Essayer » te laisse jouer une partie avec le dragon de ton choix, gratuitement, une fois par jour. C’est la meilleure façon de savoir si un dragon te convient avant de dépenser des gemmes.

Le dragon que tu joues n’affecte pas seulement les statistiques : il décide aussi de ton arme de départ. Les autres armes arrivent ensuite par les choix de niveau.

Les six dragons du nid

Dragons du nid (du plus accessible au plus cher)
DragonOriginePrixBonus en partieArme de départ
VouivreFranche-ComtéOffertAucunBoules de feu
LongChine500 gemmes+5 % de vitesseOrage
QuetzalcóatlMexique800 gemmes+15 % de ramassageRugissement
Dragon galloisPays de Galles1 000 gemmes+8 % de dégâtsSouffle de feu
TarasqueProvence1 300 gemmes−8 % de rechargeÉcaille tranchante
GraoullyLorraine1 800 gemmes+15 % de piècesBraises

La Vouivre est ton dragon de départ. Dans les légendes de Franche-Comté, elle porte sur le front une pierre rouge qui brille la nuit. Le Long chinois n’a pas d’ailes et vole dans les nuages ; il apporte la pluie et la chance. Quetzalcóatl, le serpent à plumes des Aztèques, est un dieu du vent. Le Dragon gallois figure sur le drapeau du pays de Galles. La Tarasque, mi-dragon mi-tortue, serait celle que sainte Marthe a apprivoisée près du Rhône ; on la promène toujours à Tarascon. Le Graoully est le dragon de Metz, chassé par saint Clément selon la tradition.

Les six dragons redoutables

Ces dragons ont les bonus les plus forts du jeu. Ils sont aussi les plus chers.

Dragons redoutables
DragonOrigineDangerPrixBonus en partieArme de départ
LadonGrèceDangereux2 000 gemmes+12 % d’expérienceÉcaille tranchante
RyūjinJaponDangereux2 500 gemmes+15 % de vie maxOrage
Dragon du WawelPologneRedoutable2 500 gemmes+12 % de dégâtsSouffle de feu
TiamatMésopotamieRedoutable3 000 gemmes−12 % de rechargeBraises
FafnirScandinavieRedoutable3 000 gemmes+25 % de piècesRugissement
JörmungandScandinavieMortel5 000 gemmes+10 % de dégâts, de vitesse et de piècesBoules de feu et Orage

Jörmungand, le serpent-monde de la mythologie nordique, est le seul dragon marqué « Légendaire ». Il démarre avec deux armes au lieu d’une et cumule trois bonus. Ladon est le gardien des pommes d’or du jardin des Hespérides dans la mythologie grecque. Ryūjin est le dieu dragon de la mer au Japon. Le dragon du Wawel vient de Cracovie, où une statue crache encore du feu. Tiamat est la déesse babylonienne de la mer salée, et Fafnir est le nain devenu dragon pour garder un trésor dans la légende de Sigurd.

Les jauges de danger (Pacifique, Imprévisible, Dangereux, Redoutable, Mortel) décrivent la légende du dragon, pas sa difficulté à jouer : tous les dragons se pilotent de la même manière.

Les dragons d’événement

Deux dragons ne s’achètent pas en gemmes. Ils apparaissent dans la collection une fois obtenus.

Voir le guide des événements saisonniers pour le détail.

Les fiches des douze dragons

Voici chaque dragon tel qu’il apparaît dans le jeu, du plus dangereux au plus pacifique, avec la légende racontée dans sa fiche. Le niveau de danger est purement narratif : il dit à quel point la créature est redoutée dans son pays d’origine, pas sa force en partie. Ce qui compte en jeu, c’est le bonus et l’arme de départ.

Jörmungand, dragon de Dragonnet

N°1 · Jörmungand Jǫrmungandr · Scandinavie

Danger : Mortel · Prix : 5 000 gemmes · Bonus : +10 % de dégâts, de vitesse et de pièces · Arme de départ : Boules de feu et Orage · Collection : 500 points

Le serpent-monde est si long qu’il fait le tour de la Terre et se mord la queue. À la fin du monde, Thor le tue… puis s’effondre, empoisonné, neuf pas plus loin.

Fafnir, dragon de Dragonnet

N°2 · Fafnir Fáfnir · Scandinavie

Danger : Redoutable · Prix : 3 000 gemmes · Bonus : +25 % de pièces · Arme de départ : Rugissement · Collection : 300 points

Par cupidité, ce nain devint dragon pour garder seul un trésor maudit. Le héros Sigurd le tua, goûta son cœur et comprit aussitôt le chant des oiseaux.

Tiamat, dragon de Dragonnet

N°3 · Tiamat Tiāmat · Mésopotamie

Danger : Redoutable · Prix : 3 000 gemmes · Bonus : −12 % de recharge · Arme de départ : Braises · Collection : 300 points

À Babylone, cette déesse de la mer salée engendra une armée de monstres. Le dieu Marduk la vainquit, puis fit le ciel et la terre avec les deux moitiés de son corps.

Dragon du Wawel, dragon de Dragonnet

N°4 · Dragon du Wawel Smok Wawelski · Pologne

Danger : Redoutable · Prix : 2 500 gemmes · Bonus : +12 % de dégâts · Arme de départ : Souffle de feu · Collection : 250 points

Il dévorait les moutons de Cracovie. Un apprenti cordonnier lui fit avaler un mouton bourré de soufre : assoiffé, le dragon but la Vistule jusqu’à éclater. Sa statue crache du vrai feu.

Ryūjin, dragon de Dragonnet

N°5 · Ryūjin 龍神 · Japon

Danger : Dangereux · Prix : 2 500 gemmes · Bonus : +15 % de vie max · Arme de départ : Orage · Collection : 250 points

Dieu dragon de la mer, il vit dans un palais sous les vagues et commande les marées grâce à deux joyaux magiques.

Ladon, dragon de Dragonnet

N°6 · Ladon Λάδων · Grèce

Danger : Dangereux · Prix : 2 000 gemmes · Bonus : +12 % d’expérience · Arme de départ : Écaille tranchante · Collection : 200 points

Ce dragon qui ne dormait jamais gardait les pommes d’or du jardin des Hespérides. Selon certains récits, Héraclès le tua pour s’en emparer.

Graoully, dragon de Dragonnet

N°7 · Graoully Dragon de Metz · Lorraine

Danger : Dangereux · Prix : 1 800 gemmes · Bonus : +15 % de pièces · Arme de départ : Braises · Collection : 180 points

Il hantait les ruines de l’amphithéâtre romain de Metz, jusqu’à ce que saint Clément le chasse. Sa statue pend encore dans la crypte de la cathédrale.

Tarasque, dragon de Dragonnet

N°8 · Tarasque Tarasca · Provence

Danger : Imprévisible · Prix : 1 300 gemmes · Bonus : −8 % de recharge · Arme de départ : Écaille tranchante · Collection : 130 points

Mi-dragon mi-tortue, elle terrorisait les bords du Rhône jusqu’à ce que sainte Marthe l’apprivoise. Tarascon la promène encore chaque année.

Dragon gallois, dragon de Dragonnet

N°9 · Dragon gallois Y Ddraig Goch · Pays de Galles

Danger : Pacifique · Prix : 1 000 gemmes · Bonus : +8 % de dégâts · Arme de départ : Souffle de feu · Collection : 100 points

Sous une colline, il a combattu un dragon blanc et gagné, comme l’avait prédit Merlin. Il flotte aujourd’hui sur le drapeau du pays de Galles.

Quetzalcóatl, dragon de Dragonnet

N°10 · Quetzalcóatl Quetzalcōātl · Mexique

Danger : Pacifique · Prix : 800 gemmes · Bonus : +15 % de ramassage · Arme de départ : Rugissement · Collection : 80 points

Le serpent à plumes des Aztèques, dieu du vent et de la sagesse. Selon la légende, il a offert le maïs aux humains.

Long, dragon de Dragonnet

N°11 · Long 龍 (lóng) · Chine

Danger : Pacifique · Prix : 500 gemmes · Bonus : +5 % de vitesse · Arme de départ : Orage · Collection : 50 points

Il n’a pas d’ailes, mais vole dans les nuages. Il apporte la pluie et la chance : au Nouvel An chinois, on le fait danser dans les rues.

Vouivre, dragon de Dragonnet

N°12 · Vouivre Wivre · Franche-Comté

Danger : Pacifique · Prix : offert · Bonus : Ton fidèle dragonnet · Arme de départ : Boules de feu · Collection : 0 points

Elle porte au front une escarboucle, une pierre rouge qui brille dans la nuit. Quand elle se baigne, elle la pose sur la rive : qui la vole devient riche.

Le score de collection

Depuis la version 1.4.4, l’onglet « Collection » affiche un score de collection, à la manière de certains jeux mobiles de combat. Chaque dragon possédé rapporte des points selon son prix : un dixième de son prix en gemmes (50 points pour le Long, 500 pour Jörmungand). Les dragons d’événement valent 150 points chacun et la Vouivre de départ n’en rapporte aucun. Les costumes comptent aussi : 10 points pour un Commun, 25 pour un Rare, 60 pour un Épique et 150 pour un Légendaire.

Paliers du score de collection et leurs récompenses
PalierRécompense
100 points200 pièces
300 points10 gemmes
600 points1 000 pièces
1 000 points25 gemmes
1 600 points3 000 pièces
2 400 points50 gemmes
3 200 points6 000 pièces
4 000 points100 gemmes

Chaque palier se réclame une seule fois, d’un appui sur sa pastille. Les points ne se perdent jamais : changer de dragon ou de costume ne fait pas baisser le score.

Lequel choisir ?

Il n’existe pas de « meilleur » dragon, mais des styles de jeu :

Conseil : avant d’acheter un dragon cher, profite de l’essai quotidien pour juger l’arme de départ. Une arme que tu n’aimes pas jouer vaut moins qu’un bonus de statistique.

Le bonus du dragon s’ajoute à ceux des talents et de l’équipement : les pourcentages se multiplient entre eux.