Tous les dragons et comment les obtenir
Dragonnet compte douze dragons, tous inspirés de vraies légendes du monde. Chacun apporte un bonus permanent en partie et démarre avec sa propre arme. Voici la liste complète, avec les prix réels de la version 1.4.3.
Comment obtenir un dragon
Ouvre l’onglet « Dragons » puis « Collection ». Les dragons sont classés du plus dangereux (numéro 1) au plus pacifique (numéro 12). Chaque carte affiche le prix en gemmes ; un appui sur le portrait ouvre la fiche avec la légende du dragon. Quand tu achètes un dragon, il est équipé tout de suite, et tu peux en changer à tout moment, gratuitement, depuis la même page.
Pour les six dragons redoutables, un bouton « Essayer » te laisse jouer une partie avec le dragon de ton choix, gratuitement, une fois par jour. C’est la meilleure façon de savoir si un dragon te convient avant de dépenser des gemmes.
Le dragon que tu joues n’affecte pas seulement les statistiques : il décide aussi de ton arme de départ. Les autres armes arrivent ensuite par les choix de niveau.
Les six dragons du nid
| Dragon | Origine | Prix | Bonus en partie | Arme de départ |
|---|---|---|---|---|
| Vouivre | Franche-Comté | Offert | Aucun | Boules de feu |
| Long | Chine | 500 gemmes | +5 % de vitesse | Orage |
| Quetzalcóatl | Mexique | 800 gemmes | +15 % de ramassage | Rugissement |
| Dragon gallois | Pays de Galles | 1 000 gemmes | +8 % de dégâts | Souffle de feu |
| Tarasque | Provence | 1 300 gemmes | −8 % de recharge | Écaille tranchante |
| Graoully | Lorraine | 1 800 gemmes | +15 % de pièces | Braises |
La Vouivre est ton dragon de départ. Dans les légendes de Franche-Comté, elle porte sur le front une pierre rouge qui brille la nuit. Le Long chinois n’a pas d’ailes et vole dans les nuages ; il apporte la pluie et la chance. Quetzalcóatl, le serpent à plumes des Aztèques, est un dieu du vent. Le Dragon gallois figure sur le drapeau du pays de Galles. La Tarasque, mi-dragon mi-tortue, serait celle que sainte Marthe a apprivoisée près du Rhône ; on la promène toujours à Tarascon. Le Graoully est le dragon de Metz, chassé par saint Clément selon la tradition.
Les six dragons redoutables
Ces dragons ont les bonus les plus forts du jeu. Ils sont aussi les plus chers.
| Dragon | Origine | Danger | Prix | Bonus en partie | Arme de départ |
|---|---|---|---|---|---|
| Ladon | Grèce | Dangereux | 2 000 gemmes | +12 % d’expérience | Écaille tranchante |
| Ryūjin | Japon | Dangereux | 2 500 gemmes | +15 % de vie max | Orage |
| Dragon du Wawel | Pologne | Redoutable | 2 500 gemmes | +12 % de dégâts | Souffle de feu |
| Tiamat | Mésopotamie | Redoutable | 3 000 gemmes | −12 % de recharge | Braises |
| Fafnir | Scandinavie | Redoutable | 3 000 gemmes | +25 % de pièces | Rugissement |
| Jörmungand | Scandinavie | Mortel | 5 000 gemmes | +10 % de dégâts, de vitesse et de pièces | Boules de feu et Orage |
Jörmungand, le serpent-monde de la mythologie nordique, est le seul dragon marqué « Légendaire ». Il démarre avec deux armes au lieu d’une et cumule trois bonus. Ladon est le gardien des pommes d’or du jardin des Hespérides dans la mythologie grecque. Ryūjin est le dieu dragon de la mer au Japon. Le dragon du Wawel vient de Cracovie, où une statue crache encore du feu. Tiamat est la déesse babylonienne de la mer salée, et Fafnir est le nain devenu dragon pour garder un trésor dans la légende de Sigurd.
Les jauges de danger (Pacifique, Imprévisible, Dangereux, Redoutable, Mortel) décrivent la légende du dragon, pas sa difficulté à jouer : tous les dragons se pilotent de la même manière.
Les dragons d’événement
Deux dragons ne s’achètent pas en gemmes. Ils apparaissent dans la collection une fois obtenus.
Dragon Citrouille : lié à l’événement d’Halloween, avec +10 % de pièces. Il s’obtient avec 600 bonbons ramassés en partie, ou avec le pack Halloween.
Dragon Phénix : récompense du niveau 30 de la piste premium du pass de la Saison 1 (jusqu’au 1er décembre), avec +8 % de dégâts.
Voir le guide des événements saisonniers pour le détail.
Les fiches des douze dragons
Voici chaque dragon tel qu’il apparaît dans le jeu, du plus dangereux au plus pacifique, avec la légende racontée dans sa fiche. Le niveau de danger est purement narratif : il dit à quel point la créature est redoutée dans son pays d’origine, pas sa force en partie. Ce qui compte en jeu, c’est le bonus et l’arme de départ.
N°1 · Jörmungand Jǫrmungandr · Scandinavie
Le serpent-monde est si long qu’il fait le tour de la Terre et se mord la queue. À la fin du monde, Thor le tue… puis s’effondre, empoisonné, neuf pas plus loin.
N°2 · Fafnir Fáfnir · Scandinavie
Par cupidité, ce nain devint dragon pour garder seul un trésor maudit. Le héros Sigurd le tua, goûta son cœur et comprit aussitôt le chant des oiseaux.
N°3 · Tiamat Tiāmat · Mésopotamie
À Babylone, cette déesse de la mer salée engendra une armée de monstres. Le dieu Marduk la vainquit, puis fit le ciel et la terre avec les deux moitiés de son corps.
N°4 · Dragon du Wawel Smok Wawelski · Pologne
Il dévorait les moutons de Cracovie. Un apprenti cordonnier lui fit avaler un mouton bourré de soufre : assoiffé, le dragon but la Vistule jusqu’à éclater. Sa statue crache du vrai feu.
N°5 · Ryūjin 龍神 · Japon
Dieu dragon de la mer, il vit dans un palais sous les vagues et commande les marées grâce à deux joyaux magiques.
N°6 · Ladon Λάδων · Grèce
Ce dragon qui ne dormait jamais gardait les pommes d’or du jardin des Hespérides. Selon certains récits, Héraclès le tua pour s’en emparer.
N°7 · Graoully Dragon de Metz · Lorraine
Il hantait les ruines de l’amphithéâtre romain de Metz, jusqu’à ce que saint Clément le chasse. Sa statue pend encore dans la crypte de la cathédrale.
N°8 · Tarasque Tarasca · Provence
Mi-dragon mi-tortue, elle terrorisait les bords du Rhône jusqu’à ce que sainte Marthe l’apprivoise. Tarascon la promène encore chaque année.
N°9 · Dragon gallois Y Ddraig Goch · Pays de Galles
Sous une colline, il a combattu un dragon blanc et gagné, comme l’avait prédit Merlin. Il flotte aujourd’hui sur le drapeau du pays de Galles.
N°10 · Quetzalcóatl Quetzalcōātl · Mexique
Le serpent à plumes des Aztèques, dieu du vent et de la sagesse. Selon la légende, il a offert le maïs aux humains.
N°11 · Long 龍 (lóng) · Chine
Il n’a pas d’ailes, mais vole dans les nuages. Il apporte la pluie et la chance : au Nouvel An chinois, on le fait danser dans les rues.
N°12 · Vouivre Wivre · Franche-Comté
Elle porte au front une escarboucle, une pierre rouge qui brille dans la nuit. Quand elle se baigne, elle la pose sur la rive : qui la vole devient riche.
Le score de collection
Depuis la version 1.4.4, l’onglet « Collection » affiche un score de collection, à la manière de certains jeux mobiles de combat. Chaque dragon possédé rapporte des points selon son prix : un dixième de son prix en gemmes (50 points pour le Long, 500 pour Jörmungand). Les dragons d’événement valent 150 points chacun et la Vouivre de départ n’en rapporte aucun. Les costumes comptent aussi : 10 points pour un Commun, 25 pour un Rare, 60 pour un Épique et 150 pour un Légendaire.
| Palier | Récompense |
|---|---|
| 100 points | 200 pièces |
| 300 points | 10 gemmes |
| 600 points | 1 000 pièces |
| 1 000 points | 25 gemmes |
| 1 600 points | 3 000 pièces |
| 2 400 points | 50 gemmes |
| 3 200 points | 6 000 pièces |
| 4 000 points | 100 gemmes |
Chaque palier se réclame une seule fois, d’un appui sur sa pastille. Les points ne se perdent jamais : changer de dragon ou de costume ne fait pas baisser le score.
Lequel choisir ?
Il n’existe pas de « meilleur » dragon, mais des styles de jeu :
- Tu veux survivre plus longtemps : Ryūjin (+15 % de vie) ou le Long (+5 % de vitesse, pratique pour esquiver).
- Tu veux tuer plus vite : le Dragon du Wawel ou le Dragon gallois (dégâts), Tiamat ou Tarasque (recharge réduite, donc plus de tirs).
- Tu veux progresser en pièces : Graoully, puis Fafnir (+25 %), idéal pour acheter des talents.
- Tu veux monter de niveau plus vite : Ladon (+12 % d’expérience), donc plus de choix de pouvoirs.
- Tu veux tout à la fois : Jörmungand, mais il faut économiser 5 000 gemmes.
Conseil : avant d’acheter un dragon cher, profite de l’essai quotidien pour juger l’arme de départ. Une arme que tu n’aimes pas jouer vaut moins qu’un bonus de statistique.
Le bonus du dragon s’ajoute à ceux des talents et de l’équipement : les pourcentages se multiplient entre eux.