Les talents et les statistiques
Les talents sont des bonus permanents achetés avec des pièces. Ils s’appliquent à toutes tes parties, quel que soit le dragon choisi. Voici ce que fait chaque talent, combien il coûte et dans quel ordre les monter.
Les six talents
Ouvre l’onglet « Talents » (ou touche l’icône des pièces en haut de l’écran). Chaque talent a un niveau, une jauge de progression et un bouton d’achat qui affiche le prix du prochain niveau.
| Talent | Effet par niveau | Niveau max | Bonus au maximum |
|---|---|---|---|
| Force | +5 % de dégâts | 100 | +500 % de dégâts |
| Vitalité | +12 PV max | 100 | +1 200 PV |
| Agilité | +2 % de vitesse | 30 | +60 % de vitesse |
| Aimant | +8 % de ramassage | 25 | +200 % de portée de ramassage |
| Réflexes | −1,5 % de recharge | 30 | −45 % de recharge |
| Fortune | +6 % de pièces | 50 | +300 % de pièces |
- Force augmente les dégâts de toutes tes armes.
- Vitalité ajoute des points de vie : tu encaisses plus de coups avant le K.O.
- Agilité accélère ton dragon, donc facilite les esquives et l’encerclement évité.
- Aimant agrandit la zone dans laquelle tu attires automatiquement l’expérience, les pièces et les gemmes.
- Réflexes raccourcit le temps entre deux tirs de chaque arme. La recharge ne peut pas descendre sous 45 % de sa valeur d’origine, tous bonus confondus.
- Fortune augmente les pièces gagnées en fin de partie.
Le coût des niveaux
Le prix d’un niveau suit la même formule pour tous les talents : il augmente plus vite que le niveau lui-même. Le premier niveau est presque gratuit, les derniers sont un vrai objectif de long terme.
| Passage | Prix en pièces |
|---|---|
| Niveau 0 vers 1 | 60 |
| Niveau 1 vers 2 | 100 |
| Niveau 4 vers 5 | 310 |
| Niveau 9 vers 10 | 980 |
| Niveau 19 vers 20 | 3 520 |
| Niveau 29 vers 30 | 7 660 |
| Niveau 49 vers 50 | 20 740 |
| Niveau 98 vers 99 | 79 830 |
En cumulé, monter un talent jusqu’au niveau 10 coûte environ 4 230 pièces, jusqu’au niveau 20 environ 26 660 pièces, et jusqu’au niveau 30 environ 83 290 pièces. Le sélecteur « x1 / x10 / Max » en haut de l’écran des talents permet d’acheter plusieurs niveaux d’un coup : le bouton affiche alors le total à payer et le nombre de niveaux achetés.
Il manque des pièces ? Tu peux en échanger contre des gemmes dans la boutique (60 gemmes pour 1 000 pièces, 250 gemmes pour 5 000 pièces), mais jouer et ouvrir les coffres reste le moyen le moins cher.
Comment les bonus se cumulent
Ton dragon, tes talents, ton équipement et tes passifs de partie ne s’additionnent pas : ils se multiplient. Par exemple, les dégâts finaux sont calculés ainsi :
dégâts de l’arme × (1 + 5 % par niveau de Force) × (1 + bonus du dragon) × (1 + 10 % par niveau de Crocs acérés) × (1 + bonus de l’équipement)
Conséquence pratique : un petit bonus de plus sur une source qui en a déjà beaucoup rapporte plus qu’il n’y paraît. Plusieurs sources différentes valent mieux qu’une seule gonflée. Un dragon qui donne +12 % de dégâts, des griffes à +15 % et dix niveaux de Force (+50 %) donnent ensemble environ +93 % (1,12 × 1,15 × 1,5), et non +77 % comme une simple addition le laisserait croire.
Un autre petit bonus existe dans le Monde : si les trois jauges de ton dragon (faim, forme, bonheur) restent au-dessus de 60 %, tu gagnes +5 % de dégâts et de pièces en partie. Le guide du Monde explique comment les entretenir.
Les statistiques de base
Sans aucun bonus, ton dragon a ces valeurs de départ :
- Vie : 100 PV
- Vitesse : 140
- Portée de ramassage : 90
- Coups critiques : 5 % de chances, avec un bonus possible via l’équipement
Pendant une partie, chaque niveau gagné te rend aussi 8 % de ta vie maximale.
Dans quel ordre les monter
Il n’existe pas d’ordre unique, mais voici un plan simple qui évite le piège de tout répartir au hasard :
- Force et Vitalité jusqu’au niveau 5 ou 10. Ce sont les deux talents qui changent le plus ton ressenti en chapitre 1 et 2.
- Fortune jusqu’à 10. Elle rembourse sa dépense : chaque partie rapporte ensuite plus de pièces pour payer les suivants.
- Aimant jusqu’à 5. Ramasser l’expérience plus tôt, c’est monter de niveau plus vite et choisir ses pouvoirs plus tôt.
- Agilité et Réflexes ensuite, selon que tu souffres plutôt de l’encerclement ou de la lenteur de tes armes.
- Reviens sur Force et Vitalité quand les autres sont aux niveaux 10 à 15.
Règle d’or : n’achète pas un talent quand une pièce d’équipement épique à améliorer te ferait gagner plus pour le même prix. Compare les deux avant de dépenser.