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Les talents et les statistiques

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.3 du jeu

Les talents sont des bonus permanents achetés avec des pièces. Ils s’appliquent à toutes tes parties, quel que soit le dragon choisi. Voici ce que fait chaque talent, combien il coûte et dans quel ordre les monter.

Les six talents

Ouvre l’onglet « Talents » (ou touche l’icône des pièces en haut de l’écran). Chaque talent a un niveau, une jauge de progression et un bouton d’achat qui affiche le prix du prochain niveau.

Les talents
TalentEffet par niveauNiveau maxBonus au maximum
Force+5 % de dégâts100+500 % de dégâts
Vitalité+12 PV max100+1 200 PV
Agilité+2 % de vitesse30+60 % de vitesse
Aimant+8 % de ramassage25+200 % de portée de ramassage
Réflexes−1,5 % de recharge30−45 % de recharge
Fortune+6 % de pièces50+300 % de pièces

Le coût des niveaux

Le prix d’un niveau suit la même formule pour tous les talents : il augmente plus vite que le niveau lui-même. Le premier niveau est presque gratuit, les derniers sont un vrai objectif de long terme.

Prix d’un niveau selon le niveau actuel
PassagePrix en pièces
Niveau 0 vers 160
Niveau 1 vers 2100
Niveau 4 vers 5310
Niveau 9 vers 10980
Niveau 19 vers 203 520
Niveau 29 vers 307 660
Niveau 49 vers 5020 740
Niveau 98 vers 9979 830

En cumulé, monter un talent jusqu’au niveau 10 coûte environ 4 230 pièces, jusqu’au niveau 20 environ 26 660 pièces, et jusqu’au niveau 30 environ 83 290 pièces. Le sélecteur « x1 / x10 / Max » en haut de l’écran des talents permet d’acheter plusieurs niveaux d’un coup : le bouton affiche alors le total à payer et le nombre de niveaux achetés.

Il manque des pièces ? Tu peux en échanger contre des gemmes dans la boutique (60 gemmes pour 1 000 pièces, 250 gemmes pour 5 000 pièces), mais jouer et ouvrir les coffres reste le moyen le moins cher.

Comment les bonus se cumulent

Ton dragon, tes talents, ton équipement et tes passifs de partie ne s’additionnent pas : ils se multiplient. Par exemple, les dégâts finaux sont calculés ainsi :

dégâts de l’arme × (1 + 5 % par niveau de Force) × (1 + bonus du dragon) × (1 + 10 % par niveau de Crocs acérés) × (1 + bonus de l’équipement)

Conséquence pratique : un petit bonus de plus sur une source qui en a déjà beaucoup rapporte plus qu’il n’y paraît. Plusieurs sources différentes valent mieux qu’une seule gonflée. Un dragon qui donne +12 % de dégâts, des griffes à +15 % et dix niveaux de Force (+50 %) donnent ensemble environ +93 % (1,12 × 1,15 × 1,5), et non +77 % comme une simple addition le laisserait croire.

Un autre petit bonus existe dans le Monde : si les trois jauges de ton dragon (faim, forme, bonheur) restent au-dessus de 60 %, tu gagnes +5 % de dégâts et de pièces en partie. Le guide du Monde explique comment les entretenir.

Les statistiques de base

Sans aucun bonus, ton dragon a ces valeurs de départ :

Pendant une partie, chaque niveau gagné te rend aussi 8 % de ta vie maximale.

Dans quel ordre les monter

Il n’existe pas d’ordre unique, mais voici un plan simple qui évite le piège de tout répartir au hasard :

  1. Force et Vitalité jusqu’au niveau 5 ou 10. Ce sont les deux talents qui changent le plus ton ressenti en chapitre 1 et 2.
  2. Fortune jusqu’à 10. Elle rembourse sa dépense : chaque partie rapporte ensuite plus de pièces pour payer les suivants.
  3. Aimant jusqu’à 5. Ramasser l’expérience plus tôt, c’est monter de niveau plus vite et choisir ses pouvoirs plus tôt.
  4. Agilité et Réflexes ensuite, selon que tu souffres plutôt de l’encerclement ou de la lenteur de tes armes.
  5. Reviens sur Force et Vitalité quand les autres sont aux niveaux 10 à 15.

Règle d’or : n’achète pas un talent quand une pièce d’équipement épique à améliorer te ferait gagner plus pour le même prix. Compare les deux avant de dépenser.