Le Monde : prendre soin de son dragon
Le Monde est le côté calme de Dragonnet. Tu y promènes ton dragon dans son domaine, tu le nourris, tu l’entraînes, tu pêches, tu cultives des roches magiques et tu l’habilles. Soigner ton dragon rapporte un petit bonus en partie, des gemmes, et beaucoup de plaisir.
Y accéder et se déplacer
L’onglet « Monde » du menu ouvre le domaine. Tu y déplaces ton dragon en touchant l’écran ou en glissant, et des étiquettes indiquent les lieux : le nid, l’entraînement, la garde-robe, le jardin magique, la pêche, le moulin, le parc de jeux, le cercle ancien (guilde) et le lieu de Rush Dragon. Quand tu t’approches d’un lieu, un bouton d’action apparaît. Le menu est mis en pause tant que tu es dans le Monde.
Les trois jauges
Ton dragon a trois jauges de 0 à 100 : Faim, Forme et Bonheur. Elles baissent avec le temps, même quand tu n’es pas là :
- Faim : −6 points par heure.
- Forme : −4 points par heure.
- Bonheur : −3 points par heure, et deux fois plus vite si la faim est sous 30.
Le bonus de soin : tant que les trois jauges sont au-dessus de 60, tu gagnes +5 % de dégâts et +5 % de pièces en partie. Surveille surtout la faim : sous 30, le bonheur baisse deux fois plus vite. Une visite ou deux par jour suffisent à garder les trois jauges au-dessus de 60.
La nourriture
Au nid, trois aliments sont disponibles :
| Aliment | Prix | Effets |
|---|---|---|
| Viande grillée | 60 pièces | +30 faim, +5 bonheur |
| Poisson de lave | 150 pièces | +60 faim, +10 bonheur |
| Piment de dragon | 10 gemmes | +100 faim, +30 bonheur, +20 forme |
La viande et le poisson suffisent largement au quotidien. Le piment, qui coûte des gemmes, remet tout à niveau d’un coup : à garder pour les cas où tu veux vraiment le bonus tout de suite.
Les activités
- L’entraînement : « S’entraîner » donne +35 de forme, +5 de bonheur et coûte 15 de faim. Il faut un minimum de 15 de faim, sinon le dragon est trop affamé.
- Le câlin : +15 de bonheur. Il n’est possible qu’une fois toutes les 30 minutes.
- La balançoire : +20 de bonheur, au plus une fois toutes les 20 minutes.
- Le parc de jeux : le trampoline, le toboggan et le manège donnent chacun +15 de bonheur, une fois toutes les 10 minutes pour chacun. On y trouve aussi un ballon avec lequel on peut marquer un but.
- Le moulin : il lance un vent magique qui fait avancer de 30 minutes la pousse de toutes tes roches du jardin. Il est disponible toutes les 4 heures.
La pêche
Près de la mare, le lieu de pêche propose un petit jeu d’adresse. Tu lances la ligne, tu attends que ça morde, puis tu touches « Ferrer ! » au bon moment : si tu touches trop tôt, le poisson s’enfuit, et si tu tardes, il file. Ensuite, une aiguille traverse une jauge : il faut l’arrêter dans la zone verte, une ou plusieurs fois selon le poisson.
| Poisson | Gain | Réussites nécessaires |
|---|---|---|
| Vieille botte | 5 à 10 pièces | 1 |
| Poisson-lune | 30 à 50 pièces | 1 |
| Carpe dorée | 80 à 120 pièces | 2 |
| Koï de braise | 200 à 300 pièces | 2 |
| Poisson-dragon | 500 à 800 pièces et 5 gemmes | 2 |
Plus le poisson est rare, plus l’aiguille va vite et plus la zone verte se réduit. La version 1.4.4 a rendu la pêche plus accessible : la zone verte est plus large, l’aiguille plus lente, tu as plus de temps pour ferrer quand ça mord, et un raté n’est plus éliminatoire : la première erreur te laisse un deuxième essai (« Presque ! Encore un essai »). Tu disposes d’appâts, dix au minimum chaque jour, et chaque lancer en consomme un. Le jeu tient un journal de pêche avec les poissons découverts.
Faire grandir ton dragon avec les poissons
Depuis la version 1.4.4, chaque vrai poisson pêché (pas la vieille botte) rejoint aussi ta bourriche, en plus des pièces. Dans le nid, sous la nourriture habituelle, tu peux donner ces poissons à ton dragon : ils calment sa faim et le font grandir.
| Poisson | Croissance | Faim |
|---|---|---|
| Poisson-lune | +10 | +15 |
| Carpe dorée | +20 | +25 |
| Koï de braise | +40 | +35 |
| Poisson-dragon | +80 | +50 |
Ton dragon passe par trois stades. Il commence bébé, devient jeune dragon à 150 points de croissance, puis dragon adulte à 500 points. On le voit dans le domaine : il grandit, et ses cornes changent avec l’âge. Chaque stade donne un bonus permanent en partie : +5 % de pièces pour le jeune dragon, +10 % pour l’adulte. Chaque poisson donné fait aussi progresser un peu la complicité.
En pratique, garde tes carpes et tes koïs pour la croissance : quatre koïs et quelques carpes suffisent pour passer au stade jeune. Les poissons-lunes, plus communs, comblent la faim au quotidien sans dépenser de pièces.
La complicité
Chaque soin fait gagner des points de complicité : 10 en nourrissant, 15 en entraînant, 5 pour un câlin, 10 à la balançoire, 8 dans le parc. Il faut 100 points pour le premier niveau, puis 50 de plus à chaque niveau suivant. Chaque niveau de complicité te donne 10 gemmes. C’est une source de gemmes lente mais sûre, qui récompense la régularité.
Tous les lieux du domaine
- Le nid : nourriture, câlins, trésor du nid (voir le guide des coffres).
- L’entraînement : monte la jauge de forme.
- La garde-robe : choisis tes costumes.
- Le jardin magique : roches magiques et récoltes (voir le guide du jardin).
- La pêche : pièces et gemmes.
- Le moulin et la balançoire : accélérateur de pousse et bonheur.
- Le parc de jeux : trampoline, toboggan, manège, ballon.
- Le cercle ancien : ouvre l’onglet de la guilde.
- Rush Dragon : le jeu de défense et de fusion (voir le guide des duels).
Routine de 2 minutes : nourris ton dragon, fais un câlin, utilise la balançoire et le moulin, récolte tes roches. Ton dragon reste au-dessus de 60 sur ses trois jauges et tu gagnes le bonus en partie.