Les duels : Rush Dragon contre un bot ou un joueur
Dragonnet contient un second jeu, Rush Dragon. Ce n’est plus de la survie en vue de dessus mais un jeu de défense et de fusion : tu invoques des dragons sur un plateau, tu les fusionnes pour les renforcer et tu empêches des soldats d’atteindre ton nid. Chaque partie est un duel : tu affrontes un bot de difficulté réglable, ou un autre joueur en 1v1.
Où le trouver
Rush Dragon est un lieu du Monde de Dragonnet. Va jusqu’à la zone « Rush Dragon » et touche le bouton « Jouer à Rush Dragon » : le jeu s’ouvre en plein écran. Il a sa propre boutique, ses propres pièces et ses propres gemmes, séparées de celles du jeu principal. Tu fermes Rush Dragon quand tu veux pour revenir au Monde.
Les règles de base
Le plateau est une grille de cinq colonnes sur trois lignes. Des soldats suivent un chemin qui fait le tour du plateau. Chaque soldat qui parvient au bout te coûte une vie : tu as 3 vies. Ton adversaire a un plateau identique et reçoit les mêmes vagues. Le premier des deux qui perd toutes ses vies a perdu.
- Tu possèdes une réserve de mana, qui démarre à 100. Le bouton « Invoquer » coûte 100 mana la première fois, et chaque invocation suivante coûte 10 mana de plus.
- Une invocation place un dragon tiré dans ton deck de cinq dragons sur une case libre. Tes dragons tirent tout seuls sur les ennemis à portée.
- Le mana revient de trois façons : +3 par seconde, +15 pour chaque ennemi vaincu et +20 pour chaque fusion.
- Une vague arrive toutes les 26 secondes. Toutes les cinq vagues, un boss se mêle aux soldats.
- Une jauge de Colère se charge à chaque victoire. Quand elle est pleine, touche-la pour un coup puissant.
Le premier lancement propose un tutoriel guidé qui montre l’invocation, la fusion et la Colère étape par étape.
La fusion et les rangs
Pour fusionner, glisse un dragon sur un autre dragon identique et du même rang. Le résultat monte d’un rang. Chaque rang multiplie par 1,3 les dégâts et la vitesse, jusqu’au rang 7. La fusion donne aussi du mana. C’est le cœur du jeu : deux dragons de rang 1 valent moins qu’un seul dragon de rang 2, et il vaut mieux préparer une fusion que d’inonder le plateau de petits dragons.
Aux rangs 3 et 5, les compétences changent d’aspect : explosion plus large pour les boules de feu, brûlure plus longue pour le souffle, foudre qui rebondit plus souvent pour l’orage, par exemple.
Compétences et synergies
Chaque dragon a une compétence, qui porte le même nom que son arme de départ dans Dragonnet. Les compétences se regroupent en trois familles :
| Famille | Compétences | Seuils et bonus de dégâts |
|---|---|---|
| Feu | Boules de feu, Souffle de feu, Braises | 3 dragons : +6 % ; 5 : +12 % ; 7 : +20 % |
| Tempête | Orage, Rugissement | 2 dragons : +8 % ; 4 : +16 % ; 6 : +24 % |
| Nature | Écaille tranchante | 2 dragons : +10 % ; 3 : +20 % ; 4 : +30 % |
Chaque dragon possède aussi un passif. Par exemple, le Dragon gallois donne +8 % de dégâts aux dragons voisins, Ryūjin ajoute 1 mana par seconde et Jörmungand donne +8 % de dégâts à tous tes dragons. Ces passifs agissent tant que le dragon est sur le plateau. Prépare ton deck de cinq dragons dans la collection de Rush Dragon : choisis-les pour qu’ils se complètent plutôt que pour leur seule rareté.
Contre un bot et les reliques
Contre le bot, trois difficultés existent : Facile, Normal et Difficile. Elles changent le deck de l’adversaire, sa vitesse de gain de mana et le niveau de ses dragons : en Facile il n’utilise que des dragons pacifiques ou imprévisibles, en Difficile il peut sortir les plus rares. Après chaque boss vaincu, tu choisis une relique parmi trois : plus de dégâts, plus de vitesse, plus de critiques, plus de mana, une vie en plus (cinq au maximum), une portée étendue, ou une invocation moins chère. Les reliques durent jusqu’à la fin de la partie.
Tu peux améliorer chaque dragon entre deux parties avec les pièces de Rush Dragon : chaque niveau donne +8 % de dégâts, jusqu’au niveau 10, et passer du niveau n au niveau n+1 coûte 100 fois n pièces.
Le duel 1v1
Dans le duel 1v1, tu affrontes un vrai joueur au lieu d’un bot. Les deux plateaux reçoivent exactement les mêmes vagues et tu vois en direct le plateau de ton adversaire. Pour accélérer les parties, les cinq premières vagues d’un duel arrivent plus vite. Trois façons de lancer un duel :
- Adversaire aléatoire : un duel classé, qui compte pour les trophées et donne un coffre en cas de victoire.
- Défier un ami : le jeu crée un code de six caractères que tu envoies à ton ami, qui le saisit dans « J’ai un code ».
- Ma guilde : si tu appartiens à une guilde, tu vois les membres connectés et tu peux en défier un.
Les duels entre amis ou entre membres d’une guilde sont amicaux : ils ne donnent pas de trophées. Si personne ne rejoint ta file pendant un moment, le jeu te propose d’affronter un bot. Quitter l’application plus de dix secondes pendant un duel compte comme un abandon. Selon la version, le 1v1 en ligne peut n’être disponible que dans l’appli Android.
Trophées et arènes
Une victoire classée rapporte 30 trophées et une défaite en retire 15, sans descendre sous zéro. Contre un bot, une victoire rapporte 15, 25 ou 35 trophées selon la difficulté. Tes trophées font monter ton arène, et chaque nouvelle arène donne une récompense à récupérer.
| Arène | Trophées requis | Récompense |
|---|---|---|
| Prairie des Vouivres | 0 | Arène de départ |
| Forêt des Brumes | 100 | 60 gemmes, 500 pièces |
| Mont Cendré | 250 | 100 gemmes, 800 pièces |
| Volcan Ardent | 500 | 150 gemmes, 1 200 pièces |
| Cité des Dragons | 900 | 220 gemmes, 2 000 pièces |
| Sommet Céleste | 1 500 | 350 gemmes, 3 000 pièces |
Conseils de stratégie
- Garde du mana pour fusionner. Une invocation inutile coûte plus cher que la précédente.
- Cherche les paires. Quand deux dragons identiques de même rang sont sur le plateau, fusionne-les avant d’en invoquer un troisième.
- Vise les prêtres soigneurs. Tes dragons les ciblent en priorité : ne les laisse pas soigner les autres.
- Contre le chevalier bouclier, mise sur le feu. Son bouclier absorbe les coups, mais le feu le contourne.
- Au premier boss, prends la relique la plus utile maintenant : une vie de plus ou plus de mana valent souvent mieux qu’un petit bonus de dégâts.