Dragonnet

Les duels : Rush Dragon contre un bot ou un joueur

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.3 du jeu

Dragonnet contient un second jeu, Rush Dragon. Ce n’est plus de la survie en vue de dessus mais un jeu de défense et de fusion : tu invoques des dragons sur un plateau, tu les fusionnes pour les renforcer et tu empêches des soldats d’atteindre ton nid. Chaque partie est un duel : tu affrontes un bot de difficulté réglable, ou un autre joueur en 1v1.

Où le trouver

Rush Dragon est un lieu du Monde de Dragonnet. Va jusqu’à la zone « Rush Dragon » et touche le bouton « Jouer à Rush Dragon » : le jeu s’ouvre en plein écran. Il a sa propre boutique, ses propres pièces et ses propres gemmes, séparées de celles du jeu principal. Tu fermes Rush Dragon quand tu veux pour revenir au Monde.

Les règles de base

Le plateau est une grille de cinq colonnes sur trois lignes. Des soldats suivent un chemin qui fait le tour du plateau. Chaque soldat qui parvient au bout te coûte une vie : tu as 3 vies. Ton adversaire a un plateau identique et reçoit les mêmes vagues. Le premier des deux qui perd toutes ses vies a perdu.

Le premier lancement propose un tutoriel guidé qui montre l’invocation, la fusion et la Colère étape par étape.

La fusion et les rangs

Pour fusionner, glisse un dragon sur un autre dragon identique et du même rang. Le résultat monte d’un rang. Chaque rang multiplie par 1,3 les dégâts et la vitesse, jusqu’au rang 7. La fusion donne aussi du mana. C’est le cœur du jeu : deux dragons de rang 1 valent moins qu’un seul dragon de rang 2, et il vaut mieux préparer une fusion que d’inonder le plateau de petits dragons.

Aux rangs 3 et 5, les compétences changent d’aspect : explosion plus large pour les boules de feu, brûlure plus longue pour le souffle, foudre qui rebondit plus souvent pour l’orage, par exemple.

Compétences et synergies

Chaque dragon a une compétence, qui porte le même nom que son arme de départ dans Dragonnet. Les compétences se regroupent en trois familles :

Familles et synergies
FamilleCompétencesSeuils et bonus de dégâts
FeuBoules de feu, Souffle de feu, Braises3 dragons : +6 % ; 5 : +12 % ; 7 : +20 %
TempêteOrage, Rugissement2 dragons : +8 % ; 4 : +16 % ; 6 : +24 %
NatureÉcaille tranchante2 dragons : +10 % ; 3 : +20 % ; 4 : +30 %

Chaque dragon possède aussi un passif. Par exemple, le Dragon gallois donne +8 % de dégâts aux dragons voisins, Ryūjin ajoute 1 mana par seconde et Jörmungand donne +8 % de dégâts à tous tes dragons. Ces passifs agissent tant que le dragon est sur le plateau. Prépare ton deck de cinq dragons dans la collection de Rush Dragon : choisis-les pour qu’ils se complètent plutôt que pour leur seule rareté.

Contre un bot et les reliques

Contre le bot, trois difficultés existent : Facile, Normal et Difficile. Elles changent le deck de l’adversaire, sa vitesse de gain de mana et le niveau de ses dragons : en Facile il n’utilise que des dragons pacifiques ou imprévisibles, en Difficile il peut sortir les plus rares. Après chaque boss vaincu, tu choisis une relique parmi trois : plus de dégâts, plus de vitesse, plus de critiques, plus de mana, une vie en plus (cinq au maximum), une portée étendue, ou une invocation moins chère. Les reliques durent jusqu’à la fin de la partie.

Tu peux améliorer chaque dragon entre deux parties avec les pièces de Rush Dragon : chaque niveau donne +8 % de dégâts, jusqu’au niveau 10, et passer du niveau n au niveau n+1 coûte 100 fois n pièces.

Le duel 1v1

Dans le duel 1v1, tu affrontes un vrai joueur au lieu d’un bot. Les deux plateaux reçoivent exactement les mêmes vagues et tu vois en direct le plateau de ton adversaire. Pour accélérer les parties, les cinq premières vagues d’un duel arrivent plus vite. Trois façons de lancer un duel :

Les duels entre amis ou entre membres d’une guilde sont amicaux : ils ne donnent pas de trophées. Si personne ne rejoint ta file pendant un moment, le jeu te propose d’affronter un bot. Quitter l’application plus de dix secondes pendant un duel compte comme un abandon. Selon la version, le 1v1 en ligne peut n’être disponible que dans l’appli Android.

Trophées et arènes

Une victoire classée rapporte 30 trophées et une défaite en retire 15, sans descendre sous zéro. Contre un bot, une victoire rapporte 15, 25 ou 35 trophées selon la difficulté. Tes trophées font monter ton arène, et chaque nouvelle arène donne une récompense à récupérer.

Les arènes
ArèneTrophées requisRécompense
Prairie des Vouivres0Arène de départ
Forêt des Brumes10060 gemmes, 500 pièces
Mont Cendré250100 gemmes, 800 pièces
Volcan Ardent500150 gemmes, 1 200 pièces
Cité des Dragons900220 gemmes, 2 000 pièces
Sommet Céleste1 500350 gemmes, 3 000 pièces

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