Dragonnet

Conseils pour survivre plus longtemps

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.4 du jeu

La survie dans Dragonnet repose sur trois choses : bien choisir ses pouvoirs à chaque niveau, bien bouger, et utiliser la Colère du dragon au bon moment. Ce guide présente les six armes, les six passifs, les évolutions et une série de réflexes qui font la différence.

Les six armes

Ton dragon tire tout seul. Il peut porter jusqu’à quatre armes à la fois, chacune montant jusqu’au niveau 5. Ton dragon de départ décide de la première arme, les autres arrivent par les choix de niveau.

Les armes
ArmeCe qu’elle faitNiveau 5
Boules de feuDes boules de feu filent vers l’ennemi le plus proche3 boules par salve, transperçant 2 ennemis
Souffle de feuUne flamme brûle tout sur sa lignePlus rapide et plus large, crache aussi derrière toi
BraisesDes braises tournent autour de toi6 braises sur un cercle plus large
OrageLa foudre frappe un ennemi au hasard4 éclairs avec double rebond
RugissementRepousse et ralentit les ennemis prochesRugissement géant
Écaille tranchanteUne écaille revient comme un boomerang3 écailles

Les Braises et le Rugissement sont des armes de défense : elles protègent quand les ennemis arrivent au corps à corps. Les Boules de feu et l’Orage frappent de loin. Le Souffle est idéal pour percer une ligne d’ennemis.

Les six passifs

Les passifs sont des bonus permanents pour la partie en cours. Tu peux en porter quatre, chacun jusqu’au niveau 5.

Les passifs et leur arme associée
PassifEffet par niveauFait évoluer
Crocs acérés+10 % de dégâtsBoules de feu
Ailes puissantes+8 % de vitesseSouffle de feu
Sang de dragonRégénère 0,4 PV par secondeBraises
Fureur−7 % de temps de rechargeOrage
Cœur de braise+20 % de vie max, et soigne autantRugissement
Flair du trésor+25 % de portée de ramassageÉcaille tranchante

Les évolutions

C’est le moteur de la progression en partie. Quand une arme est au niveau 5 et que tu possèdes le passif associé (à n’importe quel niveau), le jeu te propose, parmi tes trois choix, son évolution. Elle est toujours proposée en premier. Quatre minutes suffisent pour en réaliser une ou deux.

Les coffres des golems peuvent aussi apporter l’évolution. Le succès « Maître du feu » demande d’en faire trois dans la même partie.

Bien choisir à chaque niveau

  1. Concentre-toi. Prends d’abord une ou deux armes principales et monte-les. Avec 4 armes, 4 passifs, et un niveau maximum de 5, tu as de la place, mais chaque choix pris ailleurs retarde une évolution.
  2. Prends le passif de l’arme que tu montes. C’est la clé de l’évolution. Si ton arme de départ est le Rugissement, ramasse un Cœur de braise tôt : il a de toute façon le double avantage de te donner de la vie.
  3. En cas de doute, un passif défensif vaut mieux qu’une troisième arme. La vie ou la vitesse en plus évitent plus de coups que de nouvelles armes à bas niveau.
  4. Utilise la relance. Tu as une relance gratuite par partie. Ensuite, tu peux relancer en regardant une vidéo (deux fois par partie) ou en payant 10 gemmes. Une relance est utile quand aucun des trois choix ne sert ton plan.
  5. « Petite sieste » (récupère 40 % de vie) et « Sac de pièces » n’apparaissent que quand tu as presque tout pris : c’est le signe que tu es bien équipé.

Se déplacer

Utiliser la Colère du dragon

La jauge de Colère se charge avec les victoires et un peu avec le temps (un golem la charge beaucoup plus que les petits ennemis). Quand elle est pleine, le bouton affiche « Prêt ! ». En la déclenchant, tu libères une onde qui élimine presque tous les ennemis ordinaires à l’écran, retire la moitié de la vie d’un golem et 10 % de la vie d’un boss. Tu es protégé pendant l’onde.

Après un K.O.

Quand ta vie tombe à zéro, tu as 10 secondes pour décider. Tu peux revenir dans la partie avec 60 % de vie : gratuitement une fois en regardant une vidéo, puis pour 30 gemmes, puis pour 60 gemmes. À ton retour, les ennemis ordinaires proches sont balayés et tu es brièvement protégé. Si tu laisses le temps s’écouler, la partie se termine et tu gagnes tout de même tes pièces, ton temps comptant pour le pass de saison.

Le meilleur conseil : relis la ligne de fin de partie. Elle te dit combien de vie il restait au boss ou combien de temps il te manquait. C’est la meilleure information pour décider d’améliorer un talent ou de changer d’arme.