Conseils pour survivre plus longtemps
La survie dans Dragonnet repose sur trois choses : bien choisir ses pouvoirs à chaque niveau, bien bouger, et utiliser la Colère du dragon au bon moment. Ce guide présente les six armes, les six passifs, les évolutions et une série de réflexes qui font la différence.
Les six armes
Ton dragon tire tout seul. Il peut porter jusqu’à quatre armes à la fois, chacune montant jusqu’au niveau 5. Ton dragon de départ décide de la première arme, les autres arrivent par les choix de niveau.
| Arme | Ce qu’elle fait | Niveau 5 |
|---|---|---|
| Boules de feu | Des boules de feu filent vers l’ennemi le plus proche | 3 boules par salve, transperçant 2 ennemis |
| Souffle de feu | Une flamme brûle tout sur sa ligne | Plus rapide et plus large, crache aussi derrière toi |
| Braises | Des braises tournent autour de toi | 6 braises sur un cercle plus large |
| Orage | La foudre frappe un ennemi au hasard | 4 éclairs avec double rebond |
| Rugissement | Repousse et ralentit les ennemis proches | Rugissement géant |
| Écaille tranchante | Une écaille revient comme un boomerang | 3 écailles |
Les Braises et le Rugissement sont des armes de défense : elles protègent quand les ennemis arrivent au corps à corps. Les Boules de feu et l’Orage frappent de loin. Le Souffle est idéal pour percer une ligne d’ennemis.
Les six passifs
Les passifs sont des bonus permanents pour la partie en cours. Tu peux en porter quatre, chacun jusqu’au niveau 5.
| Passif | Effet par niveau | Fait évoluer |
|---|---|---|
| Crocs acérés | +10 % de dégâts | Boules de feu |
| Ailes puissantes | +8 % de vitesse | Souffle de feu |
| Sang de dragon | Régénère 0,4 PV par seconde | Braises |
| Fureur | −7 % de temps de recharge | Orage |
| Cœur de braise | +20 % de vie max, et soigne autant | Rugissement |
| Flair du trésor | +25 % de portée de ramassage | Écaille tranchante |
Les évolutions
C’est le moteur de la progression en partie. Quand une arme est au niveau 5 et que tu possèdes le passif associé (à n’importe quel niveau), le jeu te propose, parmi tes trois choix, son évolution. Elle est toujours proposée en premier. Quatre minutes suffisent pour en réaliser une ou deux.
- Boules de magma : les boules explosent en magma qui brûle tout autour.
- Tourbillon de flammes : le souffle part dans quatre directions, plus loin et plus vite.
- Flammes bleues : huit flammes bleues géantes ; chaque touche te soigne.
- Tempête : six éclairs en chaîne qui explosent à l’impact.
- Rugissement ancestral : un rugissement géant en deux temps qui ralentit tout.
- Tempête d’écailles : cinq grandes écailles dorées qui balaient l’écran.
Les coffres des golems peuvent aussi apporter l’évolution. Le succès « Maître du feu » demande d’en faire trois dans la même partie.
Bien choisir à chaque niveau
- Concentre-toi. Prends d’abord une ou deux armes principales et monte-les. Avec 4 armes, 4 passifs, et un niveau maximum de 5, tu as de la place, mais chaque choix pris ailleurs retarde une évolution.
- Prends le passif de l’arme que tu montes. C’est la clé de l’évolution. Si ton arme de départ est le Rugissement, ramasse un Cœur de braise tôt : il a de toute façon le double avantage de te donner de la vie.
- En cas de doute, un passif défensif vaut mieux qu’une troisième arme. La vie ou la vitesse en plus évitent plus de coups que de nouvelles armes à bas niveau.
- Utilise la relance. Tu as une relance gratuite par partie. Ensuite, tu peux relancer en regardant une vidéo (deux fois par partie) ou en payant 10 gemmes. Une relance est utile quand aucun des trois choix ne sert ton plan.
- « Petite sieste » (récupère 40 % de vie) et « Sac de pièces » n’apparaissent que quand tu as presque tout pris : c’est le signe que tu es bien équipé.
Se déplacer
- Bouge toujours. Un dragon immobile se fait encercler en quelques secondes. Trace de larges cercles autour du groupe d’ennemis plutôt que de fuir en ligne droite. Depuis la version 1.4.4, rester immobile plus de 6 secondes ne rapporte plus rien : les monstres vaincus ne laissent ni expérience ni butin, et les ennemis foncent sur toi plus vite. Les rochers redeviennent aussi des obstacles : contourne-les au lieu de te coincer contre eux.
- Garde une sortie. Les ennemis arrivent de partout, y compris dans ton dos : ne te laisse jamais acculer dans un coin de l’écran.
- Après un coup, tu es protégé un instant. Une courte protection suit chaque coup reçu : ne panique pas, mais ne reste pas dans la zone.
- Ramasse l’expérience en passant. Un petit détour pour une grappe de billes vaut souvent un niveau de plus.
- Surveille les projectiles. Les archers, la sorcière, le chasseur et le dragon noir tirent. Un tir se contourne mieux en tournant en travers qu’en reculant.
Utiliser la Colère du dragon
La jauge de Colère se charge avec les victoires et un peu avec le temps (un golem la charge beaucoup plus que les petits ennemis). Quand elle est pleine, le bouton affiche « Prêt ! ». En la déclenchant, tu libères une onde qui élimine presque tous les ennemis ordinaires à l’écran, retire la moitié de la vie d’un golem et 10 % de la vie d’un boss. Tu es protégé pendant l’onde.
- Ne la garde pas indéfiniment : une Colère jamais utilisée ne te sauve pas.
- Elle est idéale pour casser une nuée de chauves-souris qui t’entoure.
- Contre un boss, utilise-la au début du combat quand il a invoqué des renforts.
- La Couronne de braise (équipement épique ou mieux) la charge plus vite, et le défi « Colère sans limite » la charge trois fois plus vite.
Après un K.O.
Quand ta vie tombe à zéro, tu as 10 secondes pour décider. Tu peux revenir dans la partie avec 60 % de vie : gratuitement une fois en regardant une vidéo, puis pour 30 gemmes, puis pour 60 gemmes. À ton retour, les ennemis ordinaires proches sont balayés et tu es brièvement protégé. Si tu laisses le temps s’écouler, la partie se termine et tu gagnes tout de même tes pièces, ton temps comptant pour le pass de saison.
Le meilleur conseil : relis la ligne de fin de partie. Elle te dit combien de vie il restait au boss ou combien de temps il te manquait. C’est la meilleure information pour décider d’améliorer un talent ou de changer d’arme.