Dragonnet

Les chapitres, les ennemis et les boss

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.4 du jeu

Une partie de Dragonnet dure quatre minutes et se termine par un boss. Ce guide présente les chapitres, les ennemis qui arrivent au fil du temps et les trois boss, avec leurs attaques et la façon de les contourner.

Les chapitres

Le premier chapitre est ouvert dès le début. Pour débloquer le suivant, il faut battre le boss du chapitre le plus avancé que tu as ouvert. Une flèche de chaque côté de la carte de chapitre dans le menu te permet de rejouer un chapitre déjà terminé. La première victoire dans un chapitre donne en plus 30 gemmes.

Les cinq chapitres
N°ChapitreDécorBoss
1La prairie du nidHerbe de nuit et petites fleursLa sorcière
2La forêt sombreMousse et champignons lumineuxLe chasseur de dragons
3Le col brumeuxRoche bleutée et brumeLe dragon noir
4Le domaine des chevaliersTerre battue et feuilles d’automneLa sorcière
5Le volcan mauditBasalte et fissures de laveLe chasseur de dragons

Les trois boss se relaient : sorcière, chasseur, dragon noir, puis on recommence.

La difficulté par chapitre

D’un chapitre à l’autre, les ennemis ont plus de vie et font plus de dégâts, mais le butin augmente aussi. Voici les multiplicateurs, par rapport au chapitre 1.

Multiplicateurs par chapitre
ChapitreVie des ennemisDégâtsButin
1×1×1×1
2×1,6×1,22×1,45
3×2,2×1,44×1,9
4×2,8×1,66×2,35
5×3,4×1,88×2,8

Dans une même partie, les ennemis ordinaires gagnent aussi de la vie avec le temps qui passe et deviennent un peu plus rapides. C’est pourquoi une arme bien montée dès le début compte autant.

Les ennemis

Voici les neuf types d’ennemis ordinaires, avec leurs points de vie de base au chapitre 1 (avant les multiplicateurs).

Les ennemis
EnnemiVieComportementApparaît
Chauve-souris9Petite et rapide, arrive en nuéesDès le début
Gobelin24Marche droit sur toiAprès 0:30
Diablotin18Très rapide, avance en zigzagAprès 1:15
Chevalier65Lent et solide, peu repoussé par tes coupsAprès 1:45
Loup16Avance en ondulant, puis fonce par à-coupsChapitre 2 et plus, après 0:45
Archer22Garde ses distances et tire de loinChapitre 2 et plus, après 1:10
Gelée40Avance par bonds, solideChapitre 3 et plus, après 1:30
Fantôme30Translucide, flotte en serpentantChapitre 3 et plus, après 1:40
Golem de pierre520Élite lente et très solideÀ 1:30, 2:30 et 3:30

Le golem de pierre est l’ennemi à viser : il lâche des pièces, trois gemmes, parfois un cœur de soin et surtout un coffre. Le ramasser ouvre « Coffre du golem » : une, parfois deux ou trois améliorations gratuites de tes armes ou de tes passifs, sans passer par un choix de niveau.

Les petits ennemis laissent surtout de l’expérience. Plus rarement, ils lâchent des pièces, un cœur qui rend 30 % de vie, un aimant qui attire tout ce qui traîne à l’écran, ou une bombe qui nettoie la zone.

La chronologie d’une partie

Les trois boss

La sorcière

Elle te poursuit, puis s’arrête, vise et fonce en ligne droite : écarte-toi sur le côté quand elle s’immobilise. Toutes les 6 secondes et demie environ, elle lance un anneau de 12 projectiles magiques, qu’on évite en passant entre deux boules. Toutes les 9 secondes, elle appelle 5 diablotins. Vie de base : 4 200.

Le chasseur de dragons

Il tourne autour de toi à courte distance et tire des carreaux d’arbalète par trois. Puis il enchaîne trois charges à travers l’écran. Reste en mouvement continu et franchis la ligne de sa charge dès qu’il l’annonce. Toutes les 10 secondes, il invoque 4 loups. Vie de base : 3 600.

Le dragon noir

Il vole en cercle autour de toi, lance un éventail de quatre boules de feu violettes, puis souffle un jet de flammes dans ta direction et plonge. Toutes les 11 secondes, huit chauves-souris apparaissent autour de lui. C’est le boss le plus costaud, avec 4 800 points de vie de base. Les boss ne se laissent pas repousser.

Si tu perds contre un boss, l’écran de fin te dit quel pourcentage de sa vie lui restait : c’est un bon repère pour savoir si une arme de plus ou un niveau de talent suffira.

Après le chapitre 5 : les chapitres infinis

Quand tu as fini les cinq chapitres, l’aventure ne s’arrête pas : depuis la version 1.4.4, les chapitres continuent sans fin. Le chapitre 6 s’appelle « Les terres de feu 1 », le chapitre 7 « Les terres de feu 2 », et ainsi de suite. Les cinq décors reviennent dans le même ordre, mais teintés autrement à chaque tour : d’abord des reflets de braise (chapitres 6 à 10), puis de nuit violette (11 à 15), d’abysses (16 à 20) et d’or (21 à 25), avant de recommencer. Les boss continuent de se relayer, sorcière, chasseur puis dragon noir.

La difficulté, elle, ne revient jamais en arrière. Jusqu’au chapitre 5, chaque chapitre ajoute 60 % de vie et 22 % de dégâts aux ennemis. Au-delà, une hausse supplémentaire s’ajoute et grandit à chaque chapitre : au chapitre 10, les ennemis ont environ 9 fois la vie de ceux du chapitre 1 et 4 fois leurs dégâts. Les pièces suivent aussi : chaque chapitre rapporte 45 % de pièces de plus que le premier. Les chapitres infinis servent donc à tester ta progression en talents et en équipement : si tu bloques, reviens améliorer ton dragon avant de retenter.

Une autre voie existe aussi : La nuit sans fin, débloquée après le chapitre 3. Les vagues et les boss s’y enchaînent sans arrêt : un boss toutes les quatre minutes, alternant sorcière, chasseur et dragon noir. Elle propose dix niveaux de difficulté, du niveau 1 à la « Nuit infinie » (niveau 10), avec des pièces multipliées par le niveau choisi. Tenir 5 minutes à un niveau débloque le suivant. Des paliers de gemmes se débloquent aussi une fois par semaine : 20 gemmes à 5 minutes, 40 à 10 minutes, 60 à 15 minutes et 100 à 20 minutes. Tout le détail est dans le guide Boss et nuit sans fin.

La vitesse du jeu

Un bouton x1 / x1,5 / x2 accélère les parties pour gagner du temps. Cette vitesse est gratuite jusqu’au chapitre 3. Ensuite, tu peux la débloquer pour 30 minutes en regardant une vidéo, la recevoir avec la Carte lunaire, ou l’acheter une fois pour toutes. C’est un confort et pas un avantage de force : le jeu ne devient pas plus facile, il va seulement plus vite.