Dragonnet

Boss, nuit sans fin et Rush Dragon : stratégies

Mis à jour le 30 octobre 2026 · Guide écrit pour la version 1.4.4 du jeu

Presque toutes les parties de Dragonnet se jouent face à un boss. Ce guide détaille les trois boss, la nuit sans fin et ses dix niveaux de difficulté, puis donne un aperçu stratégique de Rush Dragon.

Quand le boss arrive

Dans un chapitre normal, le boss apparaît à 4:00, annoncé par une bannière 4 secondes avant. Il n’y a aucun chronomètre : le combat dure jusqu’à ce que l’un de vous deux tombe. Le boss dépend du chapitre, dans l’ordre sorcière, chasseur de dragons, dragon noir, puis on recommence. À chaque chapitre, sa vie augmente de 60 % de sa valeur de base et ses dégâts de 22 %. Sa vie ne grandit pas avec le temps, contrairement à celle des ennemis ordinaires.

Quel boss, avec quelle vie, selon le chapitre
ChapitreBossPoints de vieDégâts au contact
1Sorcière4 20024
2Chasseur de dragons5 76024
3Dragon noir10 56037
4Sorcière11 76040
5Chasseur de dragons12 24038

Trois règles valent pour tous : les boss ne se laissent pas repousser, tes ralentissements ne les freinent que de 35 % au maximum, et les ennemis ordinaires n’apparaissent plus qu’à 45 % de leur rythme pendant le combat. Après chaque coup reçu, tu es protégé 0,6 seconde.

Les trois boss

Les attaques en chiffres
BossTirRenforts
SorcièreAnneau de 12 projectiles toutes les 6,5 s5 diablotins toutes les 9 s
Chasseur3 carreaux toutes les 1,1 s4 loups toutes les 10 s
Dragon noir4 boules de feu toutes les 1,3 s8 chauves-souris toutes les 11 s

La sorcière

Elle te poursuit, vise pendant 0,8 seconde, puis fonce en ligne droite. Pendant la visée elle suit ta position, mais sa direction se fige quand la charge part : décale-toi sur le côté à cet instant. Dans son anneau de projectiles, il reste des trous : glisse-toi dedans plutôt que de reculer.

Le chasseur de dragons

Il tourne autour de toi et tire trois carreaux en éventail. Comme il reste près de toi, inutile de lui courir après : concentre-toi sur l’esquive. Quand il s’arrête et vise, il enchaîne trois charges séparées de 0,35 seconde seulement. Change de côté à chaque charge.

Le dragon noir

Le plus résistant des trois, avec 4 800 points de vie de base. Il crache quatre boules de feu, rugit, puis souffle un jet pendant 1,3 seconde et plonge. Quand il rugit, déplace-toi en travers : le jet suit ta position lentement, un mouvement latéral soutenu le fait rater. Le plongeon vise l’endroit où tu étais en fin de souffle.

Contre tous : la Colère du dragon retire 10 % de la vie du boss, efface tous les projectiles et te protège 1,3 seconde. Une bombe ramassée lui retire 8 %. Concentre tes choix de niveau sur une ou deux armes.

La victoire

Le boss vaincu laisse 15 gemmes et 20 tas de pièces (4 pièces chacun au chapitre 1, 11 au chapitre 5). En fin de partie, tu gagnes 150 pièces multipliées par le coefficient de butin du chapitre et 25 points de pass de saison. La première victoire d’un chapitre donne 30 gemmes. Les succès des boss rapportent 25 gemmes (sorcière), 25 (chasseur) et 40 (dragon noir), et « Intouchable » 80 gemmes pour un boss battu sans être touché.

La nuit sans fin

Ce mode se débloque en terminant le chapitre 3. Depuis ton dernier chapitre, la flèche de droite du menu l’ouvre ; les flèches choisissent ensuite le niveau, de 1 à 10. Le niveau 10 s’appelle « Nuit infinie ». Pour ouvrir le niveau suivant, tiens 5:00 au plus haut niveau que tu as débloqué.

La partie ne s’arrête qu’à ta défaite. Toutes les 30 secondes à partir de 45 secondes, un événement alterne entre une nuée de 26 chauves-souris et un golem. Un boss vient toutes les 4 minutes (sorcière, chasseur, dragon noir, puis on recommence), sauf si le précédent vit encore. Le battre rapporte 12 gemmes et 20 tas de pièces. La base de difficulté est ton avant-dernier chapitre débloqué, entre le 3 et le 5.

Les dix niveaux

Chaque niveau ajoute 45 % de vie et 17 % de dégâts aux ennemis, boss compris, 7 % d’apparitions et 3 % de vitesse (hors boss). Tes pièces sont multipliées par le numéro du niveau, tes gemmes de temps par un coefficient croissant.

Multiplicateurs de quelques niveaux
NiveauVieDégâtsApparitionsVitesseGemmes par minute
1×1×1×1×12
3×1,9×1,34×1,14×1,062,8
5×2,8×1,68×1,28×1,123,6
7×3,7×2,02×1,42×1,184,4
10×5,05×2,53×1,63×1,275,6

Au niveau 10 avec le chapitre 3 comme base, la sorcière compte environ 46 700 points de vie. Des paliers de gemmes tombent une fois par semaine, à partir du lundi : 20 gemmes à 5 minutes, 40 à 10, 60 à 15 et 100 à 20 minutes. Ton record de la semaine et ton record par niveau sont conservés.

La règle anti-immobilité

Depuis la version 1.4.4, rester sans bouger plus de 6 secondes est sanctionné : les ennemis ordinaires avancent 1,6 fois plus vite, ceux que tu élimines ne donnent ni expérience ni butin, et ce temps est retiré de ce qui compte pour tes pièces, gemmes, paliers, records et déblocages. Tout redevient normal dès que tu bouges.

Tactiques de survie

Rush Dragon en bref

Rush Dragon est le second jeu de Dragonnet : un duel de défense et de fusion sur une grille de 5 colonnes et 3 lignes. Tu as 3 vies et 100 mana au départ ; chaque invocation coûte 10 mana de plus que la précédente, et une fusion rend 20 mana. Une vague arrive toutes les 26 secondes (16 au début d’un duel contre un joueur), avec un boss toutes les 5 vagues, qui a seize fois la vie de base d’un soldat. Fusionne plutôt que d’empiler des dragons isolés, et prépare chaque cinquième vague. Toutes les règles sont dans le guide des duels de Rush Dragon.