Comment bien débuter dans Dragonnet
Dragonnet est un jeu de survie en vue de dessus : tu diriges un bébé dragon qui défend son trésor pendant une nuit entière. Ce guide explique ce qui se passe dans une partie, ce que tu gagnes et dans quel ordre dépenser tes premières pièces.
L’idée du jeu
Chaque partie se déroule dans un chapitre, par exemple « La prairie du nid ». Des monstres arrivent de tous les côtés pendant quatre minutes. Tu n’as pas de bouton de tir : ton dragon attaque tout seul avec ses armes. Ton travail consiste à te déplacer pour éviter les coups, ramasser l’expérience que laissent les ennemis, et choisir les bons pouvoirs à chaque montée de niveau. À la fin des quatre minutes, un boss apparaît. Si tu le bats, le chapitre est gagné et le suivant s’ouvre.
Les contrôles
- Sur téléphone ou tablette : pose le doigt n’importe où sur l’écran et glisse. Un joystick invisible apparaît sous ton doigt, et ton dragon va dans la direction du glissement. Plus tu écartes le doigt, plus il va vite, jusqu’à sa vitesse maximale.
- Sur ordinateur : les flèches du clavier ou les touches ZQSD (WASD sur un clavier QWERTY) déplacent le dragon, et tu peux aussi glisser avec la souris. La barre Espace déclenche la Colère du dragon quand elle est prête.
- Le bouton de vitesse en haut à droite de l’écran de partie passe le jeu en x1, x1,5 ou x2. Les vitesses rapides sont libres jusqu’au chapitre 3, puis il faut les débloquer (voir le guide des chapitres).
Le déroulement d’une partie
En haut de l’écran, tu vois la barre d’expérience avec ton niveau, ta barre de vie, le chronomètre et le nombre d’ennemis vaincus. Voici ce qui se passe pendant les quatre minutes du chapitre 1 :
- Au début, seules des chauves-souris attaquent. Elles sont fragiles mais nombreuses.
- Vers 30 secondes arrivent les gobelins, puis les diablotins (75 secondes) et les chevaliers (105 secondes).
- À 1:00, 2:00 et 3:00, une nuée de 26 chauves-souris encercle l’écran.
- À 1:30, 2:30 et 3:30, un golem de pierre approche. Il est costaud, mais il laisse des pièces, des gemmes et un coffre qui donne des améliorations gratuites.
- À 4:00, le boss du chapitre entre en scène, annoncé quatre secondes avant.
Chaque ennemi vaincu peut laisser de l’expérience. Quand la barre est pleine, le jeu s’arrête et te propose trois pouvoirs : une nouvelle arme, une amélioration d’arme, ou un objet passif. Tu peux porter jusqu’à quatre armes et quatre passifs, chacun jusqu’au niveau 5. Une arme au niveau 5 peut évoluer si tu possèdes le passif associé : tout est détaillé dans le guide pour survivre plus longtemps.
Une jauge de Colère se remplit en tuant des ennemis et avec le temps. Quand elle est pleine, le bouton « Prêt ! » s’allume : touche-le pour libérer une onde de feu qui élimine presque tous les ennemis ordinaires à l’écran.
Pièces et gemmes
Le jeu a deux monnaies, et elles ne servent pas aux mêmes choses.
| Monnaie | Comment en gagner | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Pièces | Ramassées en partie, fin de partie, victoire, missions, coffres, trésor du nid, pêche | Talents, amélioration de l’équipement, nourriture du dragon, création d’une guilde |
| Gemmes | Boss, premières victoires, succès, bonus du jour, événements, paliers du pass | Nouveaux dragons, roches magiques, résurrection en partie, relance des pouvoirs, coffre royal |
Les gemmes sont plus rares : elles se gagnent surtout en jouant, et il est possible d’en acheter, mais tu peux progresser sans jamais en acheter : les dragons, les costumes et l’équipement se gagnent en jouant. Seule la piste premium du pass de saison est un achat optionnel.
Tes premiers pas, dans l’ordre
- Joue le chapitre 1 deux ou trois fois. Même une défaite rapporte des pièces, de l’équipement avec un peu de chance, et de la progression pour le pass de saison.
- Récupère le bonus du jour dans l’onglet « Bonus ». Une série de sept jours donne des pièces et des gemmes, et le septième jour offre 60 gemmes.
- Ouvre ton coffre du nid dans l’onglet « Coffres » : il est gratuit toutes les quatre heures.
- Dépense tes premières pièces en talents. Le premier niveau d’un talent coûte seulement 60 pièces. Force (dégâts) et Vitalité (points de vie) donnent le plus de confort au début.
- Fais les trois missions du jour : elles rapportent 200 pièces, 400 pièces et 10 gemmes, plus un coffre du nid en bonus si tu les réussis toutes.
- Passe voir le Monde pour nourrir ton dragon : s’il est bien soigné, il gagne un bonus en partie (voir le guide du Monde).
Les erreurs classiques
- Rester immobile. Les ennemis t’entourent vite. Bouge en cercle large plutôt que de reculer en ligne droite vers un bord.
- Ignorer l’expérience. Les petites billes laissées par les ennemis donnent les niveaux, donc les pouvoirs. Passer dessus est plus rentable que fuir loin.
- Éparpiller ses pouvoirs. Quatre armes au niveau 1 sont moins fortes qu’une ou deux armes montées au niveau 5 et évoluées.
- Abandonner un chapitre trop tôt. Si tu perds contre le boss, relis le guide des chapitres : chaque boss a un schéma d’attaque qui se contourne.
À retenir : une bonne première soirée, c’est un chapitre 1 terminé, le bonus du jour pris, le coffre ouvert et quelques niveaux de talents achetés. Le reste vient avec l’habitude.