Les guildes : créer, rejoindre, monter de niveau
Une guilde réunit jusqu’à vingt joueurs autour d’un nom et d’un emblème. Elle monte de niveau grâce aux points de ses membres, et chaque niveau offre un petit bonus de pièces à tout le monde. Voici comment la créer, la rejoindre et en tirer parti.
Rejoindre une guilde
Ouvre l’onglet « Guilde » du menu (ou va jusqu’au « Cercle ancien » dans le Monde). Tu as deux sous-onglets : « Rejoindre » et « Créer ». Dans « Rejoindre », une barre de recherche te permet de chercher une guilde par son nom, et la liste affiche pour chacune son niveau, son nombre de membres sur 20 et ses points. Le bouton « Rejoindre » est remplacé par « Complète » quand les vingt places sont prises.
Il faut être connecté à internet pour voir la liste des guildes. Si tu es hors ligne, tu peux déjà créer ta propre guilde : elle est publiée automatiquement dès que le jeu retrouve une connexion, et les autres joueurs pourront alors la rejoindre.
Créer sa guilde
Créer une guilde coûte 1 000 pièces. Dans le sous-onglet « Créer », tu choisis :
- un nom de 20 caractères au maximum (par exemple « Les Ailes de Feu ») ;
- un emblème parmi huit : dragon, trophée, écaille, braise, éclair, gemme, cœur ou croc ;
- une couleur parmi six : orange, bleu, rose, jaune, violet et vert.
Un aperçu de l’emblème te montre le résultat avant de valider. Tu deviens le chef de la guilde.
Les niveaux et le bonus
Chaque guilde a une barre d’expérience et un niveau, de 1 à 20. L’expérience vient de deux sources :
- Les parties de ses membres : 10 % des points d’événement gagnés à chaque partie sont versés à la guilde. Seules les parties qui comptent pour l’événement de trois jours (donc pas le défi du jour ni la nuit sans fin) en rapportent.
- Le pointage quotidien, qui apporte 20 points d’expérience à la guilde.
Le niveau 2 s’atteint à 250 points d’expérience, le niveau 3 à 1 000, le niveau 4 à 2 250, le niveau 5 à 4 000, et ainsi de suite : le niveau n demande 250 × (n − 1)² points. Le niveau maximum, 20, demande 90 250 points.
Le bonus est simple : chaque niveau au-dessus du premier donne +1 % de pièces en partie à tous les membres, jusqu’à +15 % (atteint au niveau 16). Ce bonus s’applique aux pièces gagnées en fin de partie, en plus des talents, du dragon et de l’équipement.
Le pointage quotidien
Une fois par jour, le bouton « Pointer » de la page de la guilde te donne 100 pièces et ajoute 20 points d’expérience à la guilde. Il se fait en un geste : pense à le faire en même temps que ton bonus du jour. Pour une guilde active de vingt membres, ce pointage seul fait gagner 400 points d’expérience par jour.
Gérer ses membres
La page de la guilde affiche la liste des membres, classés selon leurs points d’événement, avec une mention « Chef » à côté du créateur. Le chef peut exclure un membre : un petit bouton « × » apparaît à côté de chaque nom, et un deuxième appui confirme l’exclusion (« Exclure ? »). N’importe quel membre peut quitter la guilde en confirmant avec le bouton « Quitter la guilde ». Un classement des dix meilleures guildes en bas de page montre où tu te situes.
Pour garder un groupe agréable, pense à choisir un nom sans insulte ni information personnelle. Les noms et pseudos sont visibles par tous les joueurs ; la page confidentialité décrit les données utilisées par le classement et les guildes.
Les duels de guilde
Dans Rush Dragon (voir le guide des duels), le menu « 1v1 en ligne » propose « Ma guilde » quand tu appartiens à une guilde. Tu y vois les membres connectés et tu peux en défier un. Ces duels sont amicaux : ils ne donnent pas de trophées, mais ils sont parfaits pour s’entraîner contre des joueurs qui connaissent le jeu.
Que faire avec une guilde ?
- Rejoins une guilde dès que tu as terminé quelques chapitres, pour profiter du bonus de pièces.
- Pointe tous les jours.
- Pendant l’événement de trois jours, joue en priorité les chapitres où tu marques le plus de points : toute la guilde en profite.
- Si tu en crées une, invite d’abord tes amis avec ton code de parrainage : chacun gagne des gemmes.