Nouveautés de Dragonnet : l’historique des versions
Dragonnet évolue vite : en un mois, le jeu est passé de la version 1.1 à la 1.5.0. Cette page raconte, version par version et dans un langage de joueur, ce qui a changé. Les versions 1.4 et 1.5 sont détaillées, les plus anciennes résumées. Les dates sont celles de la préparation de chaque version.
Version 1.5.0 : ton dragon grandit, le jeu continue
Publiée le 1er novembre 2026 sur Google Play et sur dragonnet.online.
- Ton dragon grandit. Donne-lui tes poissons pour le faire grandir, mais nourris-le au moins tous les 4 jours.
- Un choix d’amélioration plus discret. Le jeu continue pendant que tu choisis ton amélioration.
- Build automatique. Le jeu peut rejouer tes choix habituels à ta place.
- Des tutoriels. Une visite de l’écran de jeu et un guide du jeu, à retrouver dans les Réglages.
- 9 nouvelles langues. हिन्दी, বাংলা, தமிழ், తెలుగు, मराठी, ગુજરાતી, ಕನ್ನಡ, മലയാളം et ਪੰਜਾਬੀ.
- Des corrections d’affichage. Les noms longs des améliorations passent désormais à la ligne.
Version 1.4.4 : chapitres infinis et croissance du dragon
Préparée le 30 octobre 2026. C’est la plus grosse mise à jour de la série 1.4.
Chapitres infinis et mode infini
- Après le chapitre 5, le jeu continue. Les décors reviennent teintés d’une autre couleur, les ennemis deviennent plus forts et le butin grimpe avec eux.
- Dix niveaux de difficulté dans le mode infini, jusqu’à la « Nuit infinie ». Tes pièces sont multipliées par le niveau choisi (de ×1 à ×10) ; les gemmes montent aussi, mais plus doucement (jusqu’à ×2,8). Tenir 5:00 débloque le niveau suivant, et chaque niveau garde son propre record.
- Un bug qui bloquait des joueurs au chapitre 5 est corrigé.
Pêche, bourriche et dragon du nid
- Pêche plus facile : zones de réussite plus larges, aiguille plus lente et un essai de rattrapage.
- Les poissons pêchés vont dans la bourriche et font grandir ton dragon du nid : bébé, puis jeune, puis adulte. Un dragon plus grand donne +5 % ou +10 % de pièces en partie.
- Score de collection : tes dragons et tes costumes rapportent des points, avec 8 paliers qui donnent chacun une récompense.
Règles de jeu et lisibilité
- Anti-AFK : rester immobile plus de 6 secondes rend les ennemis plus rapides et supprime le butin. Le temps passé à l’arrêt ne compte ni pour les records, ni pour le pass, ni pour les missions.
- Les rochers redeviennent des obstacles, comme avant la 1.4.2.
- Messages plus lisibles : panneau violet bordé d’or, texte crème.
Équilibrage d’Halloween
L’événement distribuait trop de bonbons : un joueur avancé en ramassait environ 150 par partie de 4 minutes, contre 40 à 44 désormais. Un monstre normal en laisse 1,5 % du temps (6 % avant), un élite en laisse 1 (3 avant) et un boss 4 (10 avant). Les prix de la boutique d’Halloween sont doublés ; le cadeau du jour reste à 20 bonbons. Les costumes Crocs et Oreilles passent en Épique, le Masque fantôme et la Citrouille en Légendaire.
Version 1.4.3 : des récompenses sans hasard payant
Préparée le 30 octobre 2026. Cette version retire tout résultat aléatoire obtenu en dépensant gemmes, pièces ou argent réel, dans le jeu principal comme dans Rush Dragon. Les tirages gagnés en jouant restent.
- Les roches magiques te laissent choisir ton costume parmi ceux que tu n’as pas encore.
- Le coffre royal a un contenu fixe, affiché avant l’achat. Dans Rush Dragon, plus de dragon tiré au sort et plus d’ouverture de coffre payante en gemmes.
- Appâts de pêche : ils viennent des 10 offerts chaque jour et des vidéos, mais ne s’achètent plus avec des gemmes.
- Relance des cartes : il reste la relance gratuite (une par partie) et celle par vidéo.
- « Jackpot ! » devient « Triple butin ! ». Un lien discret vers le Discord apparaît dans les Réglages.
Version 1.4.2 : barre de vie et rochers
Préparée le 29 octobre 2026.
- Barre de vie plus grande et lisible, avec une mini-barre sous ton dragon.
- Les rochers ne bloquent plus le dragon ni les ennemis.
- « Rejouer » relance le chapitre qu’on vient de terminer, et le faux « chapitre 6 » après le 5 disparaît.
- Le mode infini est plus clair, avec un chronomètre « ∞ ».
Version 1.4.1 : duels plus nets
Préparée le 28 octobre 2026. Les duels 1v1 de Rush Dragon démarrent en vitesse ×2. La partie s’arrête aussitôt chez les deux joueurs quand l’un perd, et l’écran ne reste plus à trembler. Tous les coffres, quelle que soit leur origine, s’ouvrent tout de suite et montrent leur contenu.
Version 1.4.0 : le 1v1 en ligne de Rush Dragon
Préparée le 28 octobre 2026. Rush Dragon se joue maintenant contre de vrais joueurs, de trois façons :
- une file aléatoire classée, avec trophées et coffre à la clé ;
- un défi d’ami par code de salon ;
- un défi à un membre de ta guilde connecté (parties amicales, sans trophées).
Les deux joueurs affrontent les mêmes vagues. Si personne ne rejoint la file pendant 1 minute 30, le jeu te propose un adversaire contrôlé par l’ordinateur. Le même jour, la version navigateur de Dragonnet est mise en ligne : même compte que sur Android grâce au code de récupération, mais sans achats (ils renvoient vers l’appli).
Versions 1.3 à 1.3.2 : l’arrivée de Rush Dragon
- 1.3 (21 octobre 2026) : Rush Dragon, un jeu dans le jeu. Son arène se trouve dans le Monde de ton dragon : tu invoques des dragons, tu fusionnes deux dragons identiques pour en obtenir un plus fort, et tu tiens plus longtemps que ton rival. 12 dragons, des arènes, des missions et une saison.
- 1.3.1 (22 octobre 2026) : les Réglages de Rush Dragon ne défilent plus sur le côté sur téléphone.
- 1.3.2 (28 octobre 2026) : correctifs du manège du parc de jeux, du haut de la carte du monde, de l’ouverture du coffre en fin de partie Rush et du classement en ligne de Rush.
Versions 1.2 et 1.2.1 : Halloween, pass et nuit sans fin
1.2 (15 octobre 2026) apporte un nouveau look peint pour tout le jeu, l’événement d’Halloween (bonbons, boutique, Dragon Citrouille, décor du Monde), le pass de saison, la vitrine de costumes et la nuit sans fin, un mode où l’on tient le plus longtemps possible. Côté Android, le jeu passe en plein écran. 1.2.1 (15 octobre 2026) corrige les golems du mode infini, ajoute des textes propres à la nuit sans fin et empêche le bouton Retour d’Android de déclencher un achat.
Versions 1.1 à 1.1.2 : le Monde de ton dragon
1.1 (1er octobre 2026) introduit l’onglet Monde : le domaine de ton dragon avec le nid, le jardin magique (des roches qui libèrent 22 costumes), la pêche au ponton et des jeux. Un dragon nourri et entraîné gagne +5 % de dégâts et de pièces. L’équipement monte jusqu’aux raretés Émeraude, Diamant et Challenger, ennemis et décors sont redessinés, et le bouton Retour et les vibrations fonctionnent. 1.1.1 et 1.1.2 (1er octobre 2026) rendent le Monde fluide sur téléphone, y compris sur les écrans 120 Hz où des saccades apparaissaient en marchant.
Versions 1.0 et 1.0.1 : le départ
La 1.0, préparée pour Android fin septembre 2026, est le jeu de départ : un dragonnet qui défend son trésor jusqu’à l’aube, avec ses chapitres de 4 minutes. La 1.0.1 (24 septembre 2026) ajoute la politique de confidentialité en ligne et une adresse de contact.
Pour continuer : lis nos guides sur les chapitres et ennemis et les conseils pour survivre.